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우아미넷에 대한 이번 주 주요 뉴스

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨(Nexon)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 6분기 기준 넥슨(Nexon) 매출 비중의 19%를 차지하였다. 이것은 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의

투데이서버 업계의 모든 사람이 사용해야하는 5가지 도구

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 2년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는

부모님이 가르쳐 주신 9가지 사항 우아미넷

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며칠전 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 3개 게임사의 1개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 40여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 9억 명에게 마케팅 정보를 전달할

우아미넷 : 필요한 모든 통계, 사실 및 데이터

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해외에 유통되는 스마트폰게임의 흔히인 99%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 많다. 법안 통과에 대부분인 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유