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미래 소셜 미디어는 주로 텍스트 기반의 콘텐츠를 중심으로 활동이 이루어졌습니다. 사진과 비디오 공유도 있었지만, 대역폭과 기술적 제약으로 인해서 요즘처럼 높은 품질이나 실시간 공유는 제한적이었습니다. 허나 테블릿의 보급과 그런가하면 인터넷 기술의 발전이 이루어지면서, 멀티미디어 콘텐츠의 비중이 점차 증가했습니다. 이 문제는 플랫폼에 더 많은 참여를 유도하고, 사용자들에게 더

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국내에 유통되는 핸드폰게임의 흔히인 97%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 많다. 법안 통과에 대부분인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유 때문이다.