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투데이서버 관리에 도움이되는 10가지 앱

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로

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이 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 5분기 기준 엔씨소프트 매출 비중의 11%를 차지했었다. 이것은 엔씨소프트(NCSOFT)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의

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바카라를 불법으로 규정했던 태국은 바카라 합법화를 추진하는 등 외국인 관광객 유치에 최선을 다하고 있을 것입니다. 태국 하원은 2021년 7월 전국 주요 도시에 합법적인 온라인카지노 시설을 함유한 복합오락단지 건설을 허용하는 방법을 담은 보고서를 통과한 데 이어 작년 말부터 외국인 카지노 합법화를 검토하고 있는 것으로 알려졌다.

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며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 7위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 전년 남성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넷마블(Netmarble), 넷마블(Netmarble), 넷마블)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·2분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블(Netmarble)을 넘어선