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소비자경험 : 잊고있는 11가지

https://www.divephotoguide.com/user/moenusmazp/

<p>이날 행사에 신청한 각 사 전문가는 입을 모아 ‘제품 태그 기능을 이용하기를 권하였다. 제품 태그는 오프라인 산업자의 콘텐츠에 제품을 연동할 수 있는 콘텐츠다. 사용자는 콘텐츠 내에 있는 상품 태그를 클릭하면 해당 물건에 대한 이야기을 뻔하게 접할 수 있습니다

게임디자인 산업을 더 좋게 바꿀 10가지 스타트 업

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<p>SKT가 이번 E3 2021에서 공개하는 퍼블리싱 게임은 액션 슈팅 게임 앤빌(액션스퀘어 개발), 역할수행게임( RPG) 숲속의 작은 마녀(써니사이드업 개발), 액션 어드벤처 게임 베이퍼 월드(얼라이브 개발), 카드 액션 게임 네오버스(티노게임즈 개발) 등 3종이다

소비자트렌드 : 아무도 말하지 않는 것

https://www.instapaper.com/read/1667048435

<p>아마존은 2011년경부터 우리나라 진출을 저울질해왔다. 한국 시장의 발달 잠재력 때문인 것이다. 정부 집계의 말을 빌리면 2018년 39조원대였던 국내 인터넷 쇼핑 시장 덩치는 2012년 200조원을 넘었다. 이번년도는 비대면 거래 확장으로 139조원을 넘고, 내년엔 800조원에 육박할 것으로 예측된다

모발 건강 문제가 발생한 3가지 이유 (그리고이를 해결하는 방법) )

https://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/show_user.php?userid=6488149

<p>현재 중국 탈모인은 약 2.6억 명으로 4명 중 1명이 탈모 증상을 겪고 있는 것으로 일어나고 있으며, 탈모 예방 관련 물건의 소비도 점차 늘고 있다. 또 전체 탈모인 중 26~30세의 젊은 연령층 비중이 41.6%로 가장 높아 이들 세대의 탈모 예방 기능식품 수요가 높다

가전제품 비지니스에서 15개의 가장 과소 평가 된 기술

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<p>COVID-19 장기화로 온,오프라인 유통채널 거래량이 급하강하면서 긴밀한 커뮤니케이션 여부가 온라인쇼핑 플랫폼의 주요 경쟁력으로 떠오르고 있을 것입니다. 이에 준순해 온/오프라인쇼핑 플랫폼들은 실시간 대화 판매(라이브커머스)에 자사의 기술력과 마케팅 능력을 총동희망하고 있을 것입니다

경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 오프라인쇼핑

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<p>이날 웨비나에서 페이스북 아태지역 본부 우리나라 파트너십 담당 이루리 매니저는 휴대폰 중심 쇼핑 습관이 자리 잡는 데 인스타그램이 한몫했다고 강조했었다. 그는 '지난날의 쇼핑은 사람이 제품을 찾는 모습인 반면, 최근에는 기계 실습(머신러닝) 기술을 사용해 상품이 요즘사람을 찾는 형태가 됐다'고 이야기하였다

모바일결제는 잊어 버려 : 더 이상 필요하지 않은 10가지 이유

https://www.demilked.com/author/inbarduzbf/

<p>휴대폰 소액결제는 당월 이용한 결제 돈이 모바일 요금으로 빠져나가는 구조다. 결제월과 취소월이렇게 경우 스마트폰 요금에서 미청구되고 승인 취소가 가능하다. 그러나 결제월과 취소월이 다를 경우에는 스마트폰 요금에서 이미 출금됐기 때문에 승인 취소가 불가하다