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일본의 소비자들은 역사적인 온/오프라인 쇼핑 경험을 아주 선호하며, 백화점이나 전통 시장에서의 쇼핑을 즐기는 문화가 깊게 자리잡고 있다. 그러나 근래에에는 온/오프라인 쇼핑 시장도 발달하고 있으며, 아마존이나 무사시 똑같은 대형 오프라인 쇼핑 플랫폼이 인기를 얻고 있다. 일본의 소비자들은 오프라인 쇼핑에서도 품질과 신뢰를 중시하며, 오프라인과 오프라인을 조화롭게 사용하는 경향이

리니지 투데이 업계에서 알고있는 15명의 사람들

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유튜브 구독자 늘리기에 대해 자주 묻는 질문에 대한 7가지 답변

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sns 마케팅 전략 없이는 세상이 어떻게 보일까?

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투데이서버 산업에 대한 4가지 더러운 비밀

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨(Nexon)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 9분기 기준 넥슨 매출 비중의 12%를 차지했다. 이 문제는 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의 상당수를

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또 이전 학원을 다니면서 풀었던 심화 문제집을 그냥 넘기지 않고, 오답 문제들을 추려 내 별도의 오답노트를 만들어 기존에 연구했던 내용들까지 알차게 활용할 수 있도록 했다. 바로 이후 학교 프린트 문제들을 꼼꼼하게 풀게 하면서 틀리기 어렵지 않은 문제들을 위대부분 마무리 학습을 했고, 그 결과 마킹 실수로 틀린 1문제를 외에는 모두 답안정리가 돼 96점이라는 점수를 받을 수

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