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그런가하면 가상화폐을 소수점 단위로 쪼개서 거래할 수 있고, 이 단위도 더 늘릴 수 있다는 점에서 2100만개라는 숫자는 무의미하다는 주장도 있습니다. 현재 1BTC(1가상화폐)는 0.00000001BTC까지 분할이 가능한데, 필요시 이 제한을 더 늘리는 것도 여유있게 기술적으로 가능하기 때문입니다. 결국 '2100만개'라는 정해진 발행량 자체만 믿고 암호화폐을 구매해서는

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소액결제는 디지털 시대의 강제적인 결제 수단으로 자리매김하고 있을 것입니다. 이는 특출나게 온/오프라인 쇼핑이나 스마트폰 애플리케이션을 따라서 간편히 사용되며, 유저들에게 편의성을 공급합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 경우, 소액 결제를 통해 즉시 사용할 수 있다. 더불어, 온라인 게임에서 아이템을 구매할 때도 소액 결제가 자주 사용되며, 이것은 게임 산업의

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문화상품권현금화 역사에서 가장 위대한 3가지 순간

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높은 휴대전화 보급률, 비대면 서비스 활성화로 인해서 스마트폰만 있으면 일상생활에서 간편안하게 이용할 수 있는 각종 서비스들이 인기다. 휴대폰소액결제, 신용카드, 아이디어이용료현금화 서비스 그런가하면 핸드폰을 활용한 간편 서비스의 일종으로, 복잡한 절차 없이 30분 내외면 서비스 사용이 종료되기 때문에 누구나 제약 없이 간편하게 사용할 수 있다는 점이 특성이다.